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记一次错误使用 UIView Animation 引起的崩溃

上周做新版本的新手引导需求的时候,写了下面一段代码

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@objc func nextStep() {
	// 点击事件
	if currentStepIndex < viewChain.count {
		viewChain[currentStepIndex].clickBlock?()
	}
	// 隐藏当前步骤,展示下一个步骤
	if currentStepIndex + 1 < viewChain.count {
		// 过渡动画,问题就出现在这里
		UIView.animate(withDuration: 0.5) {
			self.viewChain[self.currentStepIndex].isHidden = true
		} completion: { finished in
			if finished {
				self.viewChain[self.currentStepIndex + 1].isHidden = false
				self.currentStepIndex += 1
			}
		}
	} else {
		endGuide()
	}
}

含义很简单,每次新手引导的视图都会触发这个函数,隐藏当前步骤,展示下一个步骤

初看代码没啥大问题,该有的数组越界校验也有了,测试也没测出来啥问题。但是上线之后出现了崩溃 💔

崩溃原因是,当用户点击非常快的时候,会导致上一个过渡动画A还没结束,就又调用了一次 nextStep。由于上一个动画还没结束,所以currentStepIndex还没有加1,这一次调用nextStep的时候也能满足数组不越界的条件,开始了另一个动画B。当动画B运行到completion的时候,动画A肯定结束了,而且currentStepIndex还加了1,所以这时候动画B里面的completion就发生数组越界崩溃了

今后使用 UIView 的动画一定要注意会不会在进行快速连续操作时,发生数组越界的行为。这一次算是踩了一个坑了 😮‍💨

本文由作者按照 CC BY-NC-SA 4.0 进行授权